mental ray for Maya のシェーダは、Maya マテリアル、テクスチャ、あるいはその他のレンダー ノードと同じように使用できます。シェーダをもとにハイパーシェード(Hypershade)でシェーディング ネットワークを構築することも可能です。詳細については、 デフォルトのコネクションを使用してレンダー ノードをコネクトするを参照してください。
特定の mental ray for Maya ノードは、通常シーン内で以下の場所にコネクトされています。