レイ トレーシングされた反射と屈折は、通常、完全に鮮明にレンダーされますが、現実の世界には、完全な鏡や完全な透明度を持つものは存在しません。その代わりに、微細な不純物がライトの反射や屈折を少し行い、光沢のあるぼやけた印象を生成します。mental ray for Maya を使用すると、ばやけた反射と屈折の自然な印象を容易にレンダーすることができます。
反射や屈折のブラー アトリビュート(シェーディング グループ(Shading Group)ノードの mental ray セクション)の詳細については、 mental rayを参照してください。