ハイパーシェードのシェーディング ノード アイコン
 
 
 

ハイパーシェードでは、xpm フォーマットで 32x32 のアイコンを作成します (イメージの xpm への変換には imconvert を使用できます)。アイコン名には、前に「render_」を付ける必要があります。たとえば、シェーダ lambertShader.mll の場合は、アイコンに render_lambertShader.xpm という名前をつけます。

アイコンは、XBMLANGPATH で指定したディレクトリの 1 つに置きます。このパスは、maya.env を変更すると拡張できます。Maya のスクリプト エディタ(Script Editor)で「getenv XBMLANGPATH」と入力すると、パスの現在の設定が表示されます。