トゥーン > 塗りつぶしシェーダの割り当て(Toon > Assign Fill Shader)
 
 
 

選択したジオメトリに塗りつぶしシェーダをアタッチするためのオプション、ソリッド カラー(Solid Color)ライト アングル 2 トーン(Light Angle Two Tone)シェーディング ブライトネス 2 トーン(Shaded Brightness Two Tone)ダーク プロファイル(Dark Profile)リム ライト(Rim Light)サークルのハイライト(Circle Highlight)を 1 つ選択します。詳細については、 トゥーン ラインとシェーディングをシーンに追加するを参照してください。