ソリューションをレンダーする
 
 
 

最終的なシーンは、背景イメージと一緒にレンダーすることもできれば、CG エレメントだけをレンダーし、後から実写映像と合成することもできます。Maya Live は両方のアプローチをサポートしていますが、合成手法をお勧めします。

イメージ プレーンをレンダーするときは、Setup コントロール パネルで Use Cache オプションをオフにします。Use Cache オプションはレンダーされない Roto ノードを使用します。Use Cache をオフにすれば、Live は標準の Maya イメージ プレーンに切り替わります。これはレンダー可能です。

CG エレメントだけをレンダーするときは、Use Cache オプションをオンのままにするか、オフにするときは、イメージ プレーン アトリビュートの Display TypeNone に設定します。

注:レンダーを始める前に、Setup コントロール パネルの Copy to Render Settings をクリックし、アスペクト比が Maya Render Settings に正しくコピーされるようにします。

CG のバックグラウンドを使用する

CG のバックグラウンドに実写映像を重ねる場合は、バックグラウンド ジオメトリが切り取られる可能性があります。これは、ファー クリッピング プレーンがイメージ プレーンのすぐ後に配置されるためです。これを修正するには、カメラのアトリビュートを開いて、ファー クリップ プレーンのエクスプレッションを編集または削除してください。