ソート ビン
 
 
 

シーン内のシェーディング ノードの編成と追跡を支援する、シェーディング ノード(マテリアル、テクスチャなど)用のコンテナであるソート ビンを使用します。

デフォルトの Master Bin には、シーン内のすべてのシェーディング ノードが収納されます。シーンに任意の数のビンを追加し、ノードを 1 つまたは複数のビンに割り当てることができます。ビンを戦略的に命名することによって(たとえば、木目、金属、ドア、葉)、ビンに関連するシェーディング アセットを迅速かつ容易に見つけることができます。

注:

ソート ビンを整理する

ソート ビン内のノードを整理する方法の詳細については、 ハイパーシェード ソート ビンを使用してレンダー ノードを編成するを参照してください。