パーティクルのコリジョン(衝突)
 
 
 

パーティクル オブジェクトをジオメトリに衝突させることができます。衝突時、いずれか一方または両方のオブジェクトは移動中であってもかまいません。パーティクル コリジョン イベント エディタ(Particle Collision Event Editor)を使用して、パーティクル オブジェクトがジオメトリに衝突したときに、パーティクルの分割、新しいパーティクルの放出、パーティクルの消滅を実行することや、MEL スクリプトを実行することもできます。