まず、1 組のプロファイル カーブの作成からレッスンを始めましょう。次に、これらのカーブのコピーをいくつか作成して、塩入れのサーフェスを表す骨組みを作成します。
半径には、グリッド単位でサークルのサイズを設定します。この値に 4 を指定すると、グリッドを使ってサイズを比較するために十分な大きさのサークルが作成されます。
セクション数には、サークルに含まれる制御点の数を設定します。24 個の制御点を使用すると、このレッスンで必要な微妙な輪郭線のサークルが作成できます。このサークルの制御点を表示して、24 個あることを確認してください。
サークルはループして、自分自身に戻ってくるカーブです。サークルの制御点の機能は他のカーブの制御点と同じです。カーブやサーフェスの作成された制御点が多ければ多いほど、シェイプにより多くのディテールを追加することができます。
制御点が多すぎると、広い範囲にわたってスムースにシェイプを変化させることが難しくなるという欠点があります。また、カーブを扱うときの処理速度が低下するという問題もあります。必要最小限の制御点のカーブを作成するのが最善です。その状況でいくつの制御点を使用すべきかは、経験を積むことで判断できるようになります。