hairTubeShader
 
 
 

hairTubeShader ノードは、ペイント エフェクトのヘアをポリゴンに変換すると作成されます(詳細については、 チューブのシェーディングを参照してください)。ほとんどの hairTubeShader のアトリビュートはすべての Maya シェーダに共通です。これらのアトリビュートについては、『シェーディング』マニュアルの「 共通のサーフェス マテリアル アトリビュート」を参照してください。