ノードの動作(Node Behavior)を編集してパフォーマンスを上げる
 
 
 

シーン内の各オブジェクトに対し、そのノードまたはヒストリ内のノード(入力(Input)あるいは出力(Output)ノード)になんらかの変更があった場合、Maya はそのノードを評価して表示を更新します。変形されたオブジェクトは、変形されていないオブジェクトよりも多くのノードをヒストリに持っています。シーン内に多くの変形されたオブジェクトがある場合、それらのオブジェクトのノードのノードの動作(Node Behavior)アトリビュートを編集すると、表示のパフォーマンスを上げることができます。