複数のアトリビュートを制御するエクスプレッションを使用する
 
 
 

次の例にあるように、エクスプレッションを変更して、Ball の複数のアトリビュートを制御することができます。

Ball.scaleX = time/2 +1;
Ball.scaleY = time/3 +1;
Ball.scaleZ = time/5 +1;

上記の例では、Ball はそれぞれ別のレートを使って X、Y、Z 軸方向にスケールされます。