コンテナに流体エミッタを追加する
 
 
 

流体エミッタは流体プロパティの値を作成し、シミュレーションの再生時にそれらをコンテナに放出します。流体プロパティの値の作成時には、エミッタによって位置、放出率、および流体プロパティに適用される乱気流のフォースが制御されます。流体プロパティの値が作成されたあとは、流体コンテナのアトリビュートによって流体の外観と動作が制御されます。

コンテナには複数の流体エミッタを追加することができます。流体エミッタは、ジオメトリを移動するときと同じ方法で動かします(たとえば、キーを設定する)。

コンテナに流体エミッタを追加するには

  1. コンテナを選択した状態で、 流体エフェクト > コンテンツの追加/編集 > エミッタ(Fluid Effects > Add/Edit Contents > Emitter)を選択します。

    fluidEmitter1 という名前の流体エミッタが作成され、流体コンテナの中心に配置されます。

    ヒント: 流体エフェクト > エミッタ付き 2D コンテナの作成(Fluid Effects > Create 2D Container with Emitter)を使って、1 つの手順で流体エミッタ付き流体コンテナを作成できます。
  2. Maya ウィンドウの下部にある再生コントロールを使用して、シミュレーションを再生します。

    流体エミッタによって密度の値が作成され、コンテナに放出されます。

    コンテナ内の白色が密度を表しています。密度は、流体の内容で、可視となっている流体プロパティです。密度値が最も高いところは、より不透明に見えます。

    密度が、コンテナの上部に上がってコンテナの境界に沿って移動し、最終的に側面に衝突しながら下に流れる様子に注目してください。コンテナに組み込まれているフォースが密度値に作用し、値を変化させます。流体は、流体コンテナの境界を通り抜けるのではなく境界と衝突します。

  3. 再生を停止し、再生範囲の始めに移動します。