次の手順では、頭部のフェースを複製して、ブレンド シェイプのターゲット オブジェクトを作成します。このレッスンの後半で、複製した顔(ターゲット オブジェクト)にクラスタを適用して、笑顔を作成します。オリジナルの基本オブジェクトと一致するのは、ターゲット オブジェクトの表情です。
アウトライナではこの顔の名前は baseFace となっており、頭部の下に階段状に表示されています。
この複製された顔を修正すると、オリジナルの顔にもその修正が反映されます。