nCache クリップをサイクルさせる
 
 
 

nCache クリップをサイクルさせて、キャッシュ クリップに含まれるシミュレーションを繰り返すことができます。サイクルはキャッシュ クリップの前後に作成できます。全体、または部分的なサイクルが可能です。

オリジナル nCache クリップの終点、つまり最初のサイクルの始点には、小さな縦線が表示されます。nCache クリップの各サイクル シーケンスの終点には、小さなサイクル マーカが表示されます。

サイクルは「C」で示され、オリジナル キャッシュ クリップよりも明るい青色で表示されます。

nCache クリップをサイクルさせるには

  1. シーン ビューで、サイクルさせるキャッシュ クリップがあるオブジェクトを選択します。
  2. Trax エディタ(Trax Editor)で、リスト > 選択したキャラクタのロード(List > Load Selected Characters)を選択します。

    カレント オブジェクトのすべてのキャッシュがクリップとしてトラック ビューに表示されます。

  3. サイクルさせる nCache クリップを選択します。
  4. 次のいずれかを実行します。

    詳細については、 前にサイクル(Pre Cycle)/後にサイクル(Post Cycle)を参照してください。

nCache クリップのサイクル数を編集するには

  1. Trax エディタ(Trax Editor)で、nCache クリップのサイクル部分の C の横にある数字をダブル し、メイン キャッシュ クリップの前(前にサイクル)または後(後にサイクル)でクリップをサイクルさせる回数を新たに入力して、 キーを押します。

    たとえば nCache クリップのサイクル部分が主要キャッシュ クリップのに表示され、サイクル数が 2 の場合は、主要キャッシュ クリップのシミュレーションはキャッシュ クリップの主要部分の後に 2 回繰り返されます。