トラブルシューティング: エッジがギザギザになる
 
 
 

(エリア ライトやデプス マップ シャドウで)

オブジェクトに(マンガのシェーダ風に調整された) ランプ(Ramp)シェーダが割り当てられ、デプス マップ シャドウを持つエリア ライトで照らされている場合、シェーダにぎざぎざのエッジが生じます。これを修正するには、デプス マップ シャドウ アトリビュートのフィルタ サイズ(Filter Size)(エリア ライトのアトリビュート エディタにあるデプス マップ シャドウ アトリビュート(Depth Map Shadows Attributes))を大きくします。それでも解決しない場合は、デプス マップ シャドウ アトリビュートのバイアス(Bias)アトリビュートも同様に大きくします。