両面シェーディング サーフェスを作成する
 
 
 

両面シェーディング サーフェスの詳細については、 両面シェーディング サーフェスを参照してください。

両面シェーディングのサーフェスを作成するには

  1. ハイパーシェード(Hypershade)で、以下のものをそれぞれ 1 つずつ作成します。
  2. サーフェスに Phong シェーダ(Phong)を割り当てます。
  3. ハイパーシェード(Hypershade)内で、中マウス ボタンを使用してチェッカ(Checker)テクスチャを条件(Condition)ユーティリティにドラッグし、コネクション エディタ(Connection Editor)を開きます。
  4. コネクション エディタ(Connection Editor)で、チェッカ(Checker)テクスチャの出力 カラー(Out Color)アトリビュートを条件(Condition)ユーティリティの true の場合カラー(Color If True)アトリビュートにコネクトします(チェッカ カラム内の出力カラー アトリビュートをクリックして、条件カラム内の true の場合のカラーをクリックします)。

  5. ハイパーシェード(Hypershade)で、中マウス ボタンを使用してクレータ(Crater)テクスチャを条件(Condition)スウォッチにドラッグします。次に、コネクション エディタ (Connection Editor)で、クレータ出力カラー(Out Color)条件false の場合カ ラー(Color If False)アトリビュートにコネクトします。
  6. 条件(Condition)アイコン上に、中マウス ボタンを使用して SamplerInfo スウォッチをドラッグし、コネクション エディタ(Connection Editor)を開きます。
  7. コネクション エディタ(Connection Editor)にあるフリップされた法線(Flipped Normal)アトリビュートをクリックし、次に条件(Condition)ユーティリティの第 1 項(First Term)または第 2 項(Second Term)ア トリビュートをクリックします。

  8. ハイパーシェード(Hypershade)で、中マウス ボタンを使用して条件(Condition)スウォッ チを Phong マテリアル スウォッチにドラッグしてカラー(color)を選択し、Phongカラー(Color)アトリビュートにコネクトします。
  9. テスト レンダーを行います。

    サーフェスの各面が、異なるテクスチャでシェーディングされます。

サーフェス上でテクスチャをスワップ(入れ替え)する

両面シェーディング サーフェスの詳細については、 両面シェーディング サーフェスを参照してください。

条件(Condition)ユーティリティを使用して、サーフェスの表面と裏面に適用するテクスチャを入れ替えることができます。条件ユーティリティの詳細については、 条件(Condition)を参照してください。

両面シェーディングでテクスチャ マッピングをスワップするには

  1. ハイパーシェード(Hypershade)条件(Condition)スウォッチをダブル クリックしてアトリビュート エディタを開きます。
  2. 条件アトリビュート(Condition Attributes)セクションにある操作(Operation)アトリビュートを不等(Not Equal)不等に設定されている場合は同等(Equal))に変更します。
  3. テスト レンダーを行います。以下に、その結果を示します。

    注:ポリゴン モデルに対しては、フェース レベルで複数のマテリアルを適用することができます。