移動先: 概要 戻り値 関連項目 フラグ Python の例

概要

loadPlugin( string [string...] , [addCallback=string], [allPlugins=boolean], [name=string], [quiet=boolean], [removeCallback=string])

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

loadPlugin は「元に戻す」が可能、「照会」が不可能「編集」が不可能です。

Maya にプラグインがロードされます。このコマンドのパラメータは、プラグイン ファイルの名前かパス名のどちらかです。プラグインの命名規則として、Linux では .so 拡張子、Windows では .mll 拡張子、Mac OS X では .bundle 拡張子が使用されます。

指定した名前のファイルの検索では、MAYA_PLUG_IN_PATH が調べられます。拡張子を使用せずにプラグインを指定した場合は、プラットフォームに合った拡張子が自動的にアペンドされます。

プラグインがロードされると、プラグイン情報に Maya の内部プラグイン レジストリで使用される名前は、拡張子が削除されたファイル名になります。たとえば、プラグイン「newNode.mll」をロードすると、Maya のレジストリで使用される名前は「newNode」になります。この値は、「.so」、「.mll」、「.bundle」のいずれかの拡張子が付いた値と同様に、unloadPlugin コマンドか pluginInfo コマンドの有効な引数として使用できます。

戻り値

string[]正常にロードされたプラグインの内部名

関連項目

openMayaPref, pluginInfo, unloadPlugin

フラグ

addCallback, allPlugins, name, quiet, removeCallback
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
name(n) string create
ロードされたプラグインに対してユーザ定義の名前を設定します。その名前がすでに使用されている場合は、名前の末尾に数値が追加されて固有になります。
allPlugins(a) boolean create
MAYA_PLUG_IN_PATH で指定した検索パスにあるすべてのプラグインがロードされます。
quiet(qt) boolean create
すでにロードされているプラグインをロードしようとしても、警告メッセージは出力されません。
addCallback(ac) string create
MEL または Python のコールバック スクリプトを追加し、プラグインがロードされた後で呼び出されるようにします。 MEL では、このプロシージャには次のシグニチャが必要です。global proc procedureName(string $pluginName) Python では、スクリプトを文字列として指定するか、または関数などの Python の呼び出し可能なオブジェクトを指定することができます。文字列を指定する場合は、プラグイン名を挿入する場所にフォーマット識別子「%s」を配置します。関数などの呼び出し可能なオブジェクトを指定する場合は、プラグイン名を引数として渡します。
removeCallback(rc) string create
以前に -addCallback で追加されたプロシージャを削除します。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ

Python の例

import maya.cmds as cmds

# Load the plug-in named "newNode" into Maya.
#
cmds.loadPlugin( 'newNode.py' )

# Load all the plug-ins found in all the directories that are
# included in MAYA_PLUG_IN_PATH.
#
cmds.loadPlugin( allPlugins=True )