移動先: 概要 戻り値 関連項目 フラグ Python の例
loadPlugin(
string [string...]
, [addCallback=string], [allPlugins=boolean], [name=string], [quiet=boolean], [removeCallback=string])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
loadPlugin は「元に戻す」が可能、「照会」が不可能、「編集」が不可能です。
Maya にプラグインがロードされます。このコマンドのパラメータは、プラグイン ファイルの名前かパス名のどちらかです。プラグインの命名規則として、Linux では .so 拡張子、Windows では .mll 拡張子、Mac OS X では .bundle
拡張子が使用されます。
指定した名前のファイルの検索では、MAYA_PLUG_IN_PATH が調べられます。拡張子を使用せずにプラグインを指定した場合は、プラットフォームに合った拡張子が自動的にアペンドされます。
プラグインがロードされると、プラグイン情報に Maya の内部プラグイン レジストリで使用される名前は、拡張子が削除されたファイル名になります。たとえば、プラグイン「newNode.mll」をロードすると、Maya のレジストリで使用される名前は「newNode」になります。この値は、「.so」、「.mll」、「.bundle」のいずれかの拡張子が付いた値と同様に、unloadPlugin コマンドか pluginInfo コマンドの有効な引数として使用できます。
string[] | 正常にロードされたプラグインの内部名 |
openMayaPref, pluginInfo, unloadPlugin
addCallback, allPlugins, name, quiet, removeCallback
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
name(n)
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string
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ロードされたプラグインに対してユーザ定義の名前を設定します。その名前がすでに使用されている場合は、名前の末尾に数値が追加されて固有になります。
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allPlugins(a)
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boolean
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MAYA_PLUG_IN_PATH で指定した検索パスにあるすべてのプラグインがロードされます。
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quiet(qt)
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boolean
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すでにロードされているプラグインをロードしようとしても、警告メッセージは出力されません。
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addCallback(ac)
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string
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MEL または Python のコールバック スクリプトを追加し、プラグインがロードされた後で呼び出されるようにします。
MEL では、このプロシージャには次のシグニチャが必要です。global proc procedureName(string $pluginName)
Python では、スクリプトを文字列として指定するか、または関数などの Python の呼び出し可能なオブジェクトを指定することができます。文字列を指定する場合は、プラグイン名を挿入する場所にフォーマット識別子「%s」を配置します。関数などの呼び出し可能なオブジェクトを指定する場合は、プラグイン名を引数として渡します。
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removeCallback(rc)
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string
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以前に -addCallback で追加されたプロシージャを削除します。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
# Load the plug-in named "newNode" into Maya.
#
cmds.loadPlugin( 'newNode.py' )
# Load all the plug-ins found in all the directories that are
# included in MAYA_PLUG_IN_PATH.
#
cmds.loadPlugin( allPlugins=True )