ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
-attribute(-at)
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string
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-insert(-i)
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所定の時間にキーを挿入し、アニメーション カーブのシェイプを保持します。注: 挿入されたキーの接線のタイプは固定されるため、
カーブ シェイプを保持できます。
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-inTangentType(-itt)
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string
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このコマンドによって設定されるキーフレームのイン接線タイプです。
有効な値は 「spline」、「linear」、「fast」、「slow」、「flat」、「step」、「clamped」です。デフォルトは「keyTangent -q -g -inTangentType」です。
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-outTangentType(-ott)
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string
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このコマンドによって設定されるキーフレームのアウト接線タイプです。
有効な値は 「spline」、「linear」、「fast」、「slow」、「flat」、「step」、「clamped」です。デフォルトは「keyTangent -q -g -outTangentType」です。
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-hierarchy(-hi)
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string
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このコマンドが作用するオブジェクトを、
指定した(またはアクティブな)ターゲット オブジェクトからの相対位置に基づいて制御します。
有効な値は、「above」、「below」、「both」、「none」です。
デフォルトは「hierarchy -query」です。
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-shape(-s)
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boolean
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トランスフォームの下にあるシェイプのアトリビュート(「controlPoints」以外)も考慮します。デフォルト: true
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-controlPoints(-cp)
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boolean
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アトリビュートのリストにシェイプの制御点を含めるかどうかを
明示的に指定します(「-s」フラグを参照)。
デフォルト: false
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-insertBlend(-ib)
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boolean
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true の場合、pairBlend ノードは、チャンネルをドライブする
アニメーション カーブ以外のノードを持つチャンネルに挿入されるので、
そのチャンネルでアニメーションがブレンドされるようにできます。false の場合、これらのチャンネルではキーが挿入されません。このフラグを指定しないと、アニメーションのブレンド用の
グローバル プリファレンスに基づいて、ブレンドが挿入されます。
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-time(-t)
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time
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時間ベースのアニメーション カーブ上でキーフレームを設定する時間。
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-float(-f)
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float
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浮動小数点数ベースのアニメーション カーブ上でキーフレームを設定する時間(float)。
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-value(-v)
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float
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キーフレームを設定する値。値フラグを使用しても、シーンが再評価されるまではキー設定されたアトリビュートは指定した値に変更されません。したがって、アトリビュートの値を直ちに新しい値に更新したい場合は、キー設定に加えて setAttr コマンドを使用します。
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-breakdown(-bd)
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boolean
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キーのブレークダウン状態を設定します。デフォルトは false です。
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-clip(-c)
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string
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新しいキーが指定したクリップに配置されるよう指定します。
キーフレーム設定されるオブジェクトがすでにクリップの一部である場合は、このフラグは無視されます。
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-animLayer(-al)
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string
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新しいキーが指定したアニメーション レイヤに配置されるよう指定します。
キーフレーム設定されるオブジェクトがすでにレイヤの一部ではない場合、このフラグは無視されます。
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-minimizeRotation(-mr)
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boolean
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回転の場合は、設定されたキーが必ず以前のキーから最短距離になるようにします。デフォルトは false です。
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-identity(-id)
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アニメーション レイヤに ID キーを設定します。ID キーはアニメーション レイヤのエフェクトを無効にするものです。このフラグは、キー設定されるアトリビュートがアニメーション レイヤによりドライブされているときのみに効果を持ちます。
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