移動先: 概要 戻り値 関連項目 フラグ MEL の例

概要

lookThru [-farClip float] [-nearClip float] [editorName] [object]

lookThru は、「元に戻す」が不可能、「照会」が可能、「編集」が不可能です。

ビューを見通す特定のカメラが設定されます。ライトやその他の DAG オブジェクトの負の Z 軸を表示するためにも使用できます。その場合は、標準カメラ ツールを使用してオブジェクトを配置します。

注: 選択したトランスフォームの下に複数のオブジェクトが存在する場合は、カメラとライトが優先されます。

戻り値

なし

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

関連項目

camera, cameraView, dolly, listCameras, orbit, roll, track, tumble, viewCamera, viewClipPlane, viewFit, viewHeadOn, viewLookAt, viewPlace, viewSet

フラグ

farClip, nearClip
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
-nearClip(-nc) float create
ニア クリップ プレーンを新規の見通すカメラとして設定する場合に使用されます。既存のカメラのアトリビュートには影響しません。 クリップ値はシェイプまたはビューの前にくる必要があります。
-farClip(-fc) float create
クリップ ファー プレーンを新規の見通すカメラとして設定する場合に使用されます。既存のカメラのアトリビュートには影響しません。 クリップ値はシェイプまたはビューの前にくる必要があります。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ

MEL の例

lookThru cameraShape1 topView;

lookThru -nc 100 -fc 200 perspView cameraShape1;

lookThru camera1;

lookThru -nc 0.001 -fc 5000.0 nurbsSphere1;

lookThru -q perspView;

lookThru -q;