近くの照明と反射をレンダーする
 
 
 

近くの照明と反射をレンダーするには

  1. シーンを大きな球体の中に配置します。

    この球体を光源として使用します (テッセレーションされるのはジオメトリです)。

  2. Lambert マテリアルを球体に割り当てて、次のアトリビュートを設定します。
  3. 使用する HDR イメージに白熱光をマップします。
  4. ファイナル ギャザーを使用してレンダーします( ファイナル ギャザーでレンダーするを参照)。 一次拡散スケール(Primary Diffuse Scale)は 50 ~ 100 に設定しておきます。
  5. グローバル イルミネーション(Global illumination)がオンに設定されていることを確認します。
  6. 必要な場合は、オブジェクトのシェーダの拡散(Diffuse)アトリビュートを微調整します。