高速スキャンライン レンダリングを行ったデプス マップ シャドウの精度は、デフォルトのスキャンライン レンダリングを行ったデプス マップ シャドウの精度に比べて低下します。
解決方法
ライト シェイプ ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、mental ray > シャドウ マップ オーバーライド(mental ray > Shadow Map Overrides)セクションにあるサンプル(Samples)の数値を大きくしてください。