すべての mental ray for Maya の Geometry Type(ポリゴン メッシュ)、フリーフォーム オブジェクト(NURBS カーブ/サーフェス)、およびサブディビジョン サーフェスをディスプレイスメント マップできます。
mental ray は、ディスプレイスメント マップのディテールにうまく適合するように条件判断型テッセレーションを使用しています。一次テッセレーション(NURBS の場合: サーフェス計算後)は、ディスプレイスメントの概算の設定によって制御される、二次基準に合わせて更に分割されます。mental ray for Maya は、デフォルトで、曲率に応じて三角形に分割する適切な設定値を設定します。これは、フィーチャベースのディスプレイスメント マッピングの 1 つの方法です。近似エディタ(Approximation Editor)( ウィンドウ > レンダリング エディタ > mental ray > 近似エディタ(Window > Rendering Editors > mental ray > Approximation Editor))でカスタム ディスプレイスメント近似ノードを作成または選択して、これらの設定を変更することができます。