パス成分マップは、シーン内のライトやレンダリング可能なオブジェクトのサブセットを、1 つまたは複数のレンダー パスに関連付けます。指定したレンダー レイヤをレンダリングする場合は、そのレイヤにリンクされたパス成分マップのみが適用されます。パス成分マップを介してコネクトされたオブジェクトがないレンダー パスは、自動的にすべてのオブジェクトに関連付けられます。
パス成分マップ オプション(Pass Contribution Map Options)
パス成分マップを使用するには、このアトリビュートを有効にします。
このボタンをクリックすると、レンダー設定ウィンドウが開きます。