レンダー パス成分マップ アトリビュート エディタ
 
 
 

パス成分マップは、シーン内のライトやレンダリング可能なオブジェクトのサブセットを、1 つまたは複数のレンダー パスに関連付けます。指定したレンダー レイヤをレンダリングする場合は、そのレイヤにリンクされたパス成分マップのみが適用されます。パス成分マップを介してコネクトされたオブジェクトがないレンダー パスは、自動的にすべてのオブジェクトに関連付けられます。

パス成分マップ オプション(Pass Contribution Map Options)

アクティブ(Active)

パス成分マップを使用するには、このアトリビュートを有効にします。

レンダー設定を開く(Open Render Settings)

このボタンをクリックすると、レンダー設定ウィンドウが開きます。