シェーダ定義ファイル(末尾が .mi)は、Maya 独自の mentalray/include ディレクトリまたはユーザの MI_CUSTOM_SHADER_PATH 環境変数内のディレクトリに配置する必要があります。
シェーダ ライブラリ(末尾が.so または .dll)は、Maya 独自の mentalray/lib ディレクトリ、ユーザの MI_CUSTOM_SHADER_PATH 環境変数内のディレクトリ、またはユーザの MI_LIBRARY_PATH 環境変数内のディレクトリに配置する必要があります。