特にオブジェクトが互いに接近している大きなシーンの場合は、バックグラウンド サーフェスが隣接したサーフェスを通して表示されることがあります。これはカメラのクリッピング プレーンによってジオメトリの奥行が定義されるためです。この問題を解決するには、 クリッピング プレーンを参照してください。