2D 流体テクスチャおよび 3D 流体テクスチャを作成し、サーフェス シェーダ(Surface Shader)マテリアルにマップすることができます。流体はダイナミックでも非ダイナミックでも構いません。
2D 流体テクスチャ
サーフェス シェーダ マテリアルに 2D 流体テクスチャをマッピングすると、サーフェス上に流体のパターンが作成されます。
3D 流体テクスチャ
サーフェス シェーダ マテリアルに 3D 流体テクスチャをマップする場合、テクスチャをレンダーするためには、サーフェスが割り当てられているジオメトリが流体コンテナの中になければなりません。テクスチャがレンダーされるのは、密度(Density)がサーフェス ジオメトリと接しているところだけです。