レンダーしたサーフェスの精度を洗練するには、サブディビジョン サーフェスのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)のテッセレーション(Tessellation)セクションで設定を洗練します。また、サブディビジョン サーフェスではディスプレイスメント マップも使用できます。
非常に細かいテッセレーションが行われたポリゴンを作成することもできます。極端な例として、10 個の四角形でできたベース メッシュの均一(Uniform)テッセレーションで、デプス(Depth)とサンプル数(Sample Count)を 10 に設定すると、約 10 億個の三角形が作成されます。