パフォーマンスを最適化するには、スケルトンをサブディビジョン サーフェスの粗いレベル(1 つのレベルにだけ)にバインドします。これにより、通常はデフォーマとジョイントが移動するにつれてサーフェスが十分に変形します。デフォーマの補間によるサーフェスの変形はスムースなままで、ウェイトを割り当てる頂点数が少なくなります。
細かいレベルで編集されたディテールは、サーフェスが変形するとき、スケルトンがバインドされた粗いレベルに従います。これによってしわや斑点などのスキンのディテールがスムースにブレンドされます。たとえば、細かいレベルでモデリングされた指の最表層のしわは、指の関節を曲げると引き伸ばされます。