NURBS マッスルをマッスル スキン デフォーマに接続するときには、スティッキー ウェイト付けを行う特定のポイントだけが計算されます。正しくバインドされていなかったポイントに後でウェイト付けを行う場合、変形中に直接この情報を計算するため、デフォーマが遅くなるように見えます。
前にバインドされていなかったポイントを修正してマッスルにウェイト付けを行えるようにするには、次の自動修正オプションを使用します。
メッシュが点検され、必要に応じてマッスルやポイントが修正されます。