Maya でハードウェアによりテクスチャ マッピングおよびレンダーされた結果を、外部ビューアで表示されているかのように表示します (Maya マニュアル セットの『レンダリング』マニュアルも参照)。
シェーディング > ハードウェア テクスチャリング(Shading > Hardware Texturing)
レイヤ化されたテクスチャで使用するために、テクスチャ ブレンドを使用して、選択したレイヤをその下にあるレイヤとブレンドする方法を指定します。詳細については、『シェーディング』マニュアルの「 レイヤ テクスチャを使用する」を参照してください。