コンポーネントの現在の選択領域を、ポリゴン メッシュ上の現在選択されているコンポーネントから内側に向けてすべての方向に縮小します。縮小される選択領域/境界の特性は、オリジナルの選択範囲のコンポーネントによって決まります。
たとえば、4 辺のポリゴン(四角形)から構成されるポリゴン メッシュ上でスクエア グリッドのシェイプをした 9 つの内部頂点を選択した後、選択 > 選択領域の縮小(Select > Shrink Selection Region)を選択すると、選択領域の境界を形成する 8 つの頂点はメッシュ上で非選択にされ、1 つの頂点が選択された状態になります。選択を縮小し続けると、最後には何も選択されなくなります。