シングル スイッチ ユーティリティを使用する
 
 
 

シングル スイッチ(Single Switch)ユーティリティの詳細については、 シングル スイッチ(Single Switch)を参照してください。

バンプ値(Bump Value)バンプ デプス(Bump Depth)のような 1 つの値からなる浮動小数点型アトリビュートを切り替えます。

ヒント:シーンに IPR レンダーを実行して、結果を確認できます。IPR レンダリングの詳細については、『レンダリング』マニュアルの「 Interactive Photorealistic Rendering(IPR)」を参照してください。

シングル スイッチ(Single Switch)ユーティリティを使用するには

  1. マテリアルを作成し、シーンにあるすべてのオブジェクトにこのマテリアルを割り当てます。
  2. マテリアルのバンプ マッピング(Bump Mapping)アトリビュートにテクスチャをマッピングします。必要に応じて、テクスチャのアトリビュートと 3D 配置を調節してください。

    ヒント:テクスチャのアトリビュート エディタにあるカラー バランス(Color Balance)セクションで、アルファ値に輝度を使用(Alpha Is Luminance)がオンになっている場合、レンダー結果が非常にスムースになります。アルファ値に輝度を使用(Alpha Is Luminance)はデフォルトでオンになっています。
  3. バンプ 3D(Bump 3D)アトリビュート エディタで、バンプ デプス(Bump Depth)アトリビュートにカーソルを重ね、表示されたポップアップ メニューから新規テクスチャの作成(Create New Texture)を右マウス ボタンでクリックします。

  4. レンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウが表示されます。このウィンドウのユーティリティ(Utilities)タブでシングル スイッチ(Single Switch)ユーティリティを選択します。

    singleShadingSwitchアトリビュート エディタが表示されます。

  5. アウトライナ(Outliner) ウィンドウ > アウトライナ(Windows > Outliner))を開きます。ここで、中マウス ボタンを使用して、オブジェクト固有のバンプ マッピングを行うオブジェクトを 1 つ選択します。スイッチ アトリビュート(Switch Attributes)入力シェイプ(In Shape)カラムにドラッグします。
  6. 入力シェイプ(In Shape)カラムに表示されている名前をクリックし、 マップする項目(Map Item)ボタンをクリックするか、または入力の単一値(In Single)カラムで右クリックして、ポップアップ メニューからマップ(Map)を選択します。

    レンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウが表示されます。

  7. 別のテクスチャを選択します。スイッチ アトリビュート(Switch Attributes)入力の単一値(In Single)カラムに新規テクスチャが表示されます。目的の外観になるように、テクスチャのアトリビュートを変更します。アトリビュートを調節すると、レンダー ビュー(Render View)においてオブジェクトのバンプ マップが 1 つだけ変更されることに注意してください。

  8. シングル シェーディング スイッチ(Single Shading Switch)アトリビュート エディタ デフォルト(Default)アトリビュートを変更します。シーン内の他のオブジェクトに適用されているバンプ マップは、入力値に応じて調節されます。

    ハイパーシェード(Hypershade)では、コネクションは下の図のように表示されます。