バンプ 2D(Bump 2d)ユーティリティの詳細については、 バンプ 2D(Bump 2d)を参照してください。
3D 情報の提供(Provide 3d Info)を使用してレイヤ テクスチャをバンプ マップするには
これを実行する MEL スクリプトが用意されています。環境マップの出力カラー (Out Color)アトリビュートをマテリアルの反射カラー(Reflected Color)アトリビュートにコネクトした後、コマンド ラインに cnctBumpProjNormal shader-name と入力してください(ここで shader-name の部分は任意のマテリアル名です)。