海洋にブイを追加する
 
 
 

単一のコマンドで、海洋に NURBS 球体(ブイ)を追加し、それを浮き沈みさせることができます。モーションは Y 方向に制限されます。

ダイナミック ブイを追加するには

  1. シーンに複数の海洋がある場合、ブイを浮かべる海洋を選択します。
  2. 流体エフェクト > 海洋 > ダイナミック ブイの追加(Fluid Effects > Ocean > Add Dynamic Buoy) を選択します。

    ダイナミック ブイの作成(Create Dynamic Buoy)ウィンドウが表示されます。

    デフォルトでロケータがエクスプレッションに直接コネクトされるので、エクスプレッションを中断することなくロケータの名前を変更することができます。

    ロケータの位置をインタラクティブに移動したい場合は、ロケータをエクスプレッションに直接コネクトすることはできません。この場合は、トランスフォームの解放(Free Transform)をオンにします。

  3. ダイナミック ブイの作成(Create Dynamic Buoy)をクリックします。NURBS 球体が作成され、ダイナミック ロケータがコネクトされます。
  4. locatorShapeアトリビュート エディタ(Attribute Editor)追加のアトリビュート(Extra Attributes)セクションで、ダイナミック エフェクトをシミュレートするためのオプション( ダイナミック ロケータ(Dynamic locator)を参照)を変更します。これらはエクスプレッションへの入力として機能します。
  5. Maya ウィンドウの下部にある再生コントロールを使用してアニメーションを再生します。