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オブジェクトとダイナミック流体の相互作用
オブジェクトとダイナミック流体の相互作用
流体をジオメトリと衝突させる
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オブジェクトの相互作用
NURBS オブジェクトまたはポリゴン オブジェクトをダイナミック流体とお互いに作用させて、以下のエフェクトを実現することができます。
静止したオブジェクトに流体を衝突させて適切に動作させる(コリジョン)
流体をジオメトリと衝突させる
流体のフォースを使用してオブジェクトを移動させる(リジッド ボディ)
流体のフォースを使用してジオメトリを移動させる
流体のフォースを使用してパーティクルを移動させる
流体のフォースを使用してオブジェクトを変形させる(ソフト ボディ)
流体のフォースを使用してジオメトリを変形させる