クリップを保持する
 
 
 

Trax エディタ(Trax Editor)からクリップの保持領域を作成するには

  1. クリップの上の隅にあるホットスポットを を押しながらドラッグすると、クリップの後に保持領域が作成されます。

クリップを操作するためのコントロールを参照してください。

保持領域とは、クリップの一部または延長部分のうち、指定した期間最後のポーズが保持される場所のことです。保持領域は、文字 H の付いた文字列として表示されます。

チャンネル ボックス(Channel Box)からクリップの保持領域を作成するには

  1. Trax エディタ(Trax Editor)で、スケールするクリップを選択します。
  2. Maya のメイン メニューで、 ディスプレイ > UI 要素(Display > UI Elements) > チャンネル ボックス/レイヤ エディタ(Channel Box/Layer Editor)を選択します。

    チャンネル ボックス(Channel Box)が表示され、選択したクリップのチャンネルが表示されます。

  3. チャンネル ボックス(Channel Box)で、保持(Hold)チャンネル値を設定し、クリップの後に保持領域を作成します。

    保持(Hold)を参照してください。