ライティング > シャドウ(Lighting > Shadows)
 
 
 

ライティング > シャドウ(Lighting > Shadows)を使用すると、シーン ビューにハードウェア シャドウ マップが表示されます。

ハードウェア シャドウ マップは、ジオメトリ(NURBS、ポリゴン、サブディビジョン(Subdivision)サーフェス)およびパーティクル(ポイント、マルチポイント、および球体のみ)のディレクショナル ライトまたはスポット ライトから、ARB_multitexture および EXT_texture_env_combine OpenGL 拡張をサポートするドライバを使用してグラフィックス カード上で計算し、表示することができます。

注: