Y アップ空間
 
 
 

X が水平線、Z がシーンの奥行きに設定されている XYZ 座標系の方向。

この座標系は、垂直方向(Y)と水平方向(X)からなる 2D 空間に慣れたアニメータやゲーム開発者が、カメラからの遠近移動として奥行き方向(Z)を捉える場合によく使用します。

Z アップ空間 と対照をなしています。詳細については、 座標系 も参照してください。