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接線コンストレイン
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接線
一般的には、任意の点におけるカーブの傾斜を定義するために使用される直線、またはベクトル。
詳細については、
プラトー接線
、
接線コンストレイン
も参照してください。
接線を編集する
カーブをカーブまたはサーフェスにアラインする
カーブの編集 > 接線の投影(Edit Curves > Project Tangent)
NURBS の編集 > サーフェスの編集 > サーフェス編集ツール(Edit NURBS > Surface Editing > Surface Editing Tool)、接線の分割(Break Tangent)、接線のスムース(Smooth Tangent)