(レンダリング)マテリアルの特定のスペキュラ アトリビュートによって提供される、識別可能なシェーディングの特徴。
たとえば、異方性(Anisotropic)マテリアルや Phong マテリアル用のスぺキュラ ハイライト、Blinn マテリアル用の偏心とスペキュラの減衰、PhongE 用の粗さなどです。