プリライティング
 
 
 

(ポリゴン モデリング)レンダーされたメッシュの外観からのシェーディングおよびライティング情報を頂点カラーに格納すること。

プリライティングにより、単純な表示装置(コンソール ゲーム レンダリング エンジンなど)で、実際にはシェーディングや光、テクスチャがなくても、またレンダリング計算をしなくても、シェーディングされ照明が当たっているかのようにオブジェクトを表示できます。

テクスチャのベイク処理ともいわれます。