従来のアニメーションで使われていた、ひとまとまりのセル図面を高速でフリップさせて、作業中のアクションのタイミングをつかむというテクニックのシミュレーション。
ゴースト化は、アニメーション中でのキャラクタのモーションのフローを概略化して視覚化できるので、モーションのタイミングに伴う問題を解消するのに便利です。
他のソフトウェア パッケージでは、この用語は テンプレート と呼ばれることがあります。