(ダイナミクス)水、クラウド、フォグなどのリアルな流体モーションのシミュレーション。
たとえば、ダイナミック流体で、テクスチャを適用する、ジオメトリと衝突させジオメトリを移動させる、パーティクルと相互に作用させるといったことができます。