非写実的レンダリング中に単純な輪郭線を作成するには、標準的なシェードとライティングのワークフローを使用します。
輪郭レンダリングを制御するには、シェーディング グループ(Shading Group)およびレンダー設定(Render Settings)ウィンドウでラインのカラーと幅を定義します。