ポリゴン モデリングおよび NURBS モデリングにおいて、あるシェイプが他のシェイプに対してボリューム ツールとして作用するモデリング方法。
ブーリアン演算には、論理和(Union)、論理差(Difference)、および論理積(Intersection)があります。これにより、2 つのソリッド オブジェクトを統合したり、削除したり、ボリュームの交差のみを維持したりすることができます。
たとえば、論理差演算を使って立方体からシリンダを取り去ることで、穴の空いた立方体を作ることができます。