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時間動作の単位
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ジグル デフォーマ
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軸
シーンの 3 次元を定義する 3 つのベクトル(X、Y、および Z)の 1 つ。
ローカル空間
、
オブジェクト空間
、
原点
、
ワールド空間
も参照してください。