自動マッピング
 
 
 

(ポリゴン モデリング)複数の角度から同時に UV をオブジェクトに投影する方法。

自動マッピングは、複数のプレーンから同時に投影することによって、最適な UV 配置を見つけようとします。これは、基本的な平面、円柱、または球体の投影では UV の配置がうまくいかない複雑なシェイプ(特に、突き出るかくぼんだ部分の周囲)の場合に有効です。