データ ブロックは、ノードのデータの保存オブジェクトです。ノードで送受信されたデータを維持し、ノードの compute 関数の実行中のみで有効です。compute 関数の終了後は、データ ブロックのポインタを維持する必要はありません。
ディペンデンシー グラフは、注意しないとレンダー時にボトルネックになることがあります。ノードはピクセルごとに複数回計算されるので、できるだけ能率的にすることが重要です。
ノードでデータを送受信することは、少し複雑なように最初は思えますが、高速メカニズムを提供するためにはこれが必要になります。