一般的に、クロス エフェクトはキャラクタのダイナミックな衣類をシミュレートするために使用します。nCloth の衣類をキャラクタにアタッチする場合、シーンがアニメートされるときに、適切なマテリアルが正しくシミュレートされることを確認できます。たとえば、nCloth を使用して重い革や柔らかいシルクをシミュレートすることができます。これらのエフェクトを作成しながら、Maya の nCloth キャッシュ機能を利用して再生を改良することもできます。
このレッスンでは、次の項目について学習します。