シーンにロケータ オブジェクトを作成します。ロケータは、空間内のポイントをマークする x-y-z 軸のような小さいアイコンです。これはキャラクタ用のユーザ インタフェースとして便利です。たとえば、ロケータにジョイントをペアレント化すると、ロケータを動かすことでジョイントが押されたり引かれたりするようになります。
ロケータ シェイプ ノード上のアトリビュートを使用して、ロケータのローカル スケールを変更できます。つまり、ロケータの親であるオブジェクトや、ロケータにコンストレインされているオブジェクトに影響を与えずに、サイズを変更することができます。